Vector 4 chiều. Dùng để truyền giá trị vec4 vào uniform của shader. Tiếp...
#include <_types.h>
Các thuộc tính Public | |
| f32 | x |
| Thành phần thứ nhất. | |
| f32 | y |
| Thành phần thứ hai. | |
| f32 | z |
| Thành phần thứ ba. | |
| f32 | w |
| Thành phần thứ tư. | |
Vector 4 chiều. Dùng để truyền giá trị vec4 vào uniform của shader.