Vị trí, góc xoay và tỉ lệ của một entity trong thế giới. Tiếp...
#include <_comps.h>
Các thuộc tính Public | |
| vec2 | pos {} |
| Vị trí trong thế giới. | |
| f32 | rot = 0.0f |
| Góc xoay tính bằng độ, theo chiều kim đồng hồ. | |
| f32 | scale = 1.0f |
| Tỉ lệ. 1 là kích thước gốc. | |
Vị trí, góc xoay và tỉ lệ của một entity trong thế giới.
Camera cũng đọc transform của chính entity mang nó (xem camera_2d). Sprite dùng cả ba trường khi vẽ.