njin
Engine 2D gọn nhẹ để tự tay làm game theo ý mình. Vibe coding cũng ổn luôn
Loading...
Searching...
No Matches
njin::transform Struct Tham chiếu

Vị trí, góc xoay và tỉ lệ của một entity trong thế giới. Tiếp...

#include <_comps.h>

Các thuộc tính Public

vec2 pos {}
 Vị trí trong thế giới.
f32 rot = 0.0f
 Góc xoay tính bằng độ, theo chiều kim đồng hồ.
f32 scale = 1.0f
 Tỉ lệ. 1 là kích thước gốc.

Mô tả chi tiết

Vị trí, góc xoay và tỉ lệ của một entity trong thế giới.

Camera cũng đọc transform của chính entity mang nó (xem camera_2d). Sprite dùng cả ba trường khi vẽ.