Cách tạo một bộ xương lò xo. Tiếp...
#include <njin_anim3d.h>
Các thuộc tính Public | |
| model_handle | model {} |
| Model có xương. | |
| const spring3d_chain * | chains = nullptr |
| Các chuỗi. Một xương ở hai chuỗi thuộc chuỗi đầu. | |
| u32 | chain_count = 0 |
| Số chuỗi. | |
| const spring3d_collider * | colliders = nullptr |
| Các collider, dùng chung cho mọi chuỗi. | |
| u32 | collider_count = 0 |
| Số collider. | |
Cách tạo một bộ xương lò xo.
Các mảng chỉ cần sống đến khi spring3d_create() trả về.