Một collider mà xương lò xo không xuyên qua (đầu, thân, vai), gắn vào một xương nên đi theo animation. Tiếp...
#include <njin_anim3d.h>
Các thuộc tính Public | |
| i32 | bone = -1 |
| Xương mang collider; -1 là gốc của model. | |
| vec3 | offset {} |
| Tâm, theo ba trục của xương tính từ gốc của nó (đơn vị của model). | |
| vec3 | tail {} |
| Đầu kia của capsule, cùng hệ trục với offset. | |
| f32 | radius = 0.1f |
| Bán kính, đơn vị của model. | |