njin
Engine 2D gọn nhẹ để tự tay làm game theo ý mình. Vibe coding cũng ổn luôn
Loading...
Searching...
No Matches
njin::spring3d_collider Struct Tham chiếu

Một collider mà xương lò xo không xuyên qua (đầu, thân, vai), gắn vào một xương nên đi theo animation. Tiếp...

#include <njin_anim3d.h>

Các thuộc tính Public

i32 bone = -1
 Xương mang collider; -1 là gốc của model.
vec3 offset {}
 Tâm, theo ba trục của xương tính từ gốc của nó (đơn vị của model).
vec3 tail {}
 Đầu kia của capsule, cùng hệ trục với offset.
f32 radius = 0.1f
 Bán kính, đơn vị của model.

Mô tả chi tiết

Một collider mà xương lò xo không xuyên qua (đầu, thân, vai), gắn vào một xương nên đi theo animation.

Hình cầu khi tail bằng offset, hình viên thuốc (capsule) từ offset đến tail khi khác.