Định danh của một shader, tạo bởi shader_load(). Tiếp...
#include <_types.h>
Các thuộc tính Public | |
| u32 | id = 0 |
| 0 nghĩa là không hợp lệ. | |
Định danh của một shader, tạo bởi shader_load().
id == 0 là handle không hợp lệ (ví dụ file thiếu hoặc lỗi biên dịch). Handle đã unload cũng bị bỏ qua, không bao giờ trỏ nhầm sang shader mới.