Cách đặt một loạt hạt vào thế giới 3D, dùng với particles3d_spawn(). Tiếp...
#include <njin_3d.h>
Các thuộc tính Public | |
| vec3 | direction {0.0f, 1.0f, 0.0f} |
| Hướng phát. | |
| f32 | scale = 0.02f |
| Đổi đơn vị của emitter (pixel, như các mẫu njin::fx) sang đơn vị thế giới 3D: nhân vào tốc độ, kích thước, trọng lực và area. | |
Cách đặt một loạt hạt vào thế giới 3D, dùng với particles3d_spawn().
| vec3 njin::particles3d_desc::direction {0.0f, 1.0f, 0.0f} |
Hướng phát.
Emitter có spread dưới 360 độ phát trong hình nón quanh hướng này, nửa góc mở bằng spread / 2; angle của emitter bị bỏ qua.