Kết quả của một phép va chạm có đẩy ra. Tiếp...
#include <_collide.h>
Kết quả của một phép va chạm có đẩy ra.
Khi hit đúng, dời vật thứ nhất một đoạn normal * depth thì hai vật vừa chạm mép, không còn chồng nhau.