Góc nhìn 2D đang được dùng để vẽ, lấy từ camera_active(). Tiếp...
#include <_types.h>
Các thuộc tính Public | |
| f32 | zoom |
| Độ phóng đại. 1 là không phóng. | |
| f32 | rotation |
| Góc xoay tính bằng độ, theo chiều kim đồng hồ. | |
| vec2 | offset |
| Vị trí trên màn hình (pixel) nơi target được vẽ. | |
| vec2 | target |
| Điểm trong thế giới mà camera nhìn vào. | |
Góc nhìn 2D đang được dùng để vẽ, lấy từ camera_active().
Điểm target trong thế giới được vẽ tại vị trí offset trên màn hình.