njin
Engine 2D gọn nhẹ để tự tay làm game theo ý mình. Vibe coding cũng ổn luôn
Loading...
Searching...
No Matches
njin::camera_view Struct Tham chiếu

Góc nhìn 2D đang được dùng để vẽ, lấy từ camera_active(). Tiếp...

#include <_types.h>

Các thuộc tính Public

f32 zoom
 Độ phóng đại. 1 là không phóng.
f32 rotation
 Góc xoay tính bằng độ, theo chiều kim đồng hồ.
vec2 offset
 Vị trí trên màn hình (pixel) nơi target được vẽ.
vec2 target
 Điểm trong thế giới mà camera nhìn vào.

Mô tả chi tiết

Góc nhìn 2D đang được dùng để vẽ, lấy từ camera_active().

Điểm target trong thế giới được vẽ tại vị trí offset trên màn hình.