njin
Engine 2D gọn nhẹ để tự tay làm game theo ý mình. Vibe coding cũng ổn luôn
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- b -
binding() :
njin::binding
bool_or() :
njin::json_value
- c -
cell_at() :
njin::batch_grid2d
chance() :
njin::rng
count() :
njin::batch_grid2d
- d -
direction() :
njin::rng
done() :
njin::nav_agent
,
njin::tween< T >
- f -
f32_or() :
njin::json_value
find() :
njin::json_value
find_panel() :
njin::ui_layout
find_popup() :
njin::ui_layout
find_widget() :
njin::ui_layout
,
njin::ui_panel_data
- g -
get() :
njin::tile_grid
- h -
has() :
njin::json_value
- i -
inside() :
njin::tile_grid
int_or() :
njin::json_value
is() :
njin::json_value
- j -
json_value() :
njin::json_value
- m -
make_array() :
njin::json_value
make_object() :
njin::json_value
- n -
next_u32() :
njin::rng
number_or() :
njin::json_value
- o -
operator=() :
njin::spatial_index
operator==() :
njin::input_source
operator[]() :
njin::json_value
- p -
point_in() :
njin::rng
progress() :
njin::timer
push() :
njin::json_value
- r -
range() :
njin::rng
reseed() :
njin::rng
reset() :
njin::timer
,
njin::tween< T >
rng() :
njin::rng
- s -
set() :
njin::json_value
,
njin::nav_agent
,
njin::tile_grid
size() :
njin::json_value
spatial_index() :
njin::spatial_index
string_or() :
njin::json_value
- t -
tick() :
njin::timer
,
njin::tween< T >
- u -
unit() :
njin::rng
- v -
value() :
njin::tween< T >
- ~ -
~spatial_index() :
njin::spatial_index
Được biên soạn bởi
1.18.0