njin
Engine 2D gọn nhẹ để tự tay làm game theo ý mình. Vibe coding cũng ổn luôn
Loading...
Searching...
No Matches
njin::binding Struct Tham chiếu

Một nguồn viết gọn cho action_define(): truyền thẳng một phím, một nút chuột hoặc một nút tay cầm, không cần dựng njin::input_source. Tiếp...

#include <njin_bindings.h>

Các hàm thành viên Public

 binding (key_code key)
 binding (mouse_button button)
 binding (gamepad_button button)

Các thuộc tính Public

input_source source
 Nguồn đã đổi sang njin::input_source.

Mô tả chi tiết

Một nguồn viết gọn cho action_define(): truyền thẳng một phím, một nút chuột hoặc một nút tay cầm, không cần dựng njin::input_source.

Thông tin về Constructor và Destructor

◆ binding() [1/3]

njin::binding::binding ( key_code key)
inline
Các tham số
keyPhím.

◆ binding() [2/3]

njin::binding::binding ( mouse_button button)
inline
Các tham số
buttonNút chuột.

◆ binding() [3/3]

njin::binding::binding ( gamepad_button button)
inline
Các tham số
buttonNút tay cầm.