Những gì engine tính được cho một tiếng 3D ở lần cập nhật gần nhất, để debug hoặc để vẽ chỉ báo tiếng động trên màn hình. Tiếp...
#include <njin_audio.h>
Các thuộc tính Public | |
| f32 | volume = 0.0f |
| Âm lượng đang phát, đã nhân sound, kênh, khoảng cách, nón và vật che. | |
| f32 | pan = 0.0f |
| Trái phải, -1 (trái) .. 1 (phải). | |
| f32 | pitch = 1.0f |
| Cao độ đang phát, đã nhân Doppler. | |
| f32 | distance = 0.0f |
| Khoảng cách tới tai. | |
| bool | occluded = false |
| Tia từ tai tới nguồn có bị chặn không. | |
Những gì engine tính được cho một tiếng 3D ở lần cập nhật gần nhất, để debug hoặc để vẽ chỉ báo tiếng động trên màn hình.