Một nét sửa địa hình hình tròn, mạnh nhất ở tâm và nhạt dần ra mép. Tiếp...
#include <njin_world3d.h>
Các thuộc tính Public | |
| terrain3d_brush_kind | kind = terrain3d_raise |
| Kiểu sửa. | |
| vec3 | center {0.0f, 0.0f, 0.0f} |
| Tâm (dùng x và z). | |
| f32 | radius = 4.0f |
| Bán kính, mét. | |
| f32 | strength = 0.5f |
| Mét (nâng, hạ) hoặc tỉ lệ 0..1 (san phẳng, làm mượt). | |
| f32 | height = 0.0f |
| Độ cao đích của terrain3d_flatten, mét. | |
| f32 | falloff = 0.6f |
| Phần ngoài của bán kính mờ dần, 0 (cứng) đến 1 (mờ từ tâm). | |
Một nét sửa địa hình hình tròn, mạnh nhất ở tâm và nhạt dần ra mép.