Trạng thái của một vật đi dọc đường với tốc độ đều: camera trên ray, bục di chuyển, quái tuần tra. Tiếp...
#include <njin_spline.h>
Các thuộc tính Public | |
| f32 | distance = 0.0f |
| Đã đi được bao xa từ đầu đường. | |
| f32 | speed = 1.0f |
| Đơn vị mỗi giây. Âm là đi ngược. | |
| spline_end | end = spline_stop |
| Khi đến cuối đường. | |
| bool | finished = false |
| Đã dừng ở cuối (chỉ với spline_stop). | |
Trạng thái của một vật đi dọc đường với tốc độ đều: camera trên ray, bục di chuyển, quái tuần tra.
Giữ trong component của game, mỗi frame gọi spline_follow().