njin
Engine 2D gọn nhẹ để tự tay làm game theo ý mình. Vibe coding cũng ổn luôn
Loading...
Searching...
No Matches
njin::spline_follower Struct Tham chiếu

Trạng thái của một vật đi dọc đường với tốc độ đều: camera trên ray, bục di chuyển, quái tuần tra. Tiếp...

#include <njin_spline.h>

Các thuộc tính Public

f32 distance = 0.0f
 Đã đi được bao xa từ đầu đường.
f32 speed = 1.0f
 Đơn vị mỗi giây. Âm là đi ngược.
spline_end end = spline_stop
 Khi đến cuối đường.
bool finished = false
 Đã dừng ở cuối (chỉ với spline_stop).

Mô tả chi tiết

Trạng thái của một vật đi dọc đường với tốc độ đều: camera trên ray, bục di chuyển, quái tuần tra.

Giữ trong component của game, mỗi frame gọi spline_follow().