njin
Engine 2D gọn nhẹ để tự tay làm game theo ý mình. Vibe coding cũng ổn luôn
Loading...
Searching...
No Matches
njin::spline3d Struct Tham chiếu

Một đường cong 3D: đường ray của camera, bục di chuyển, lối bay, đường tuần tra. Tiếp...

#include <njin_spline.h>

Các thuộc tính Public

std::vector< vec3 > points
 Các điểm điều khiển.
spline_kind kind = spline_catmull_rom
 Loại đường cong.
bool closed = false
 Đường kín: điểm cuối nối về điểm đầu.
f32 alpha = 0.5f
 Chỉ cho Catmull-Rom: 0 là đều (uniform), 0.5 là centripetal (mặc định, không thắt nút), 1 là theo dây cung (chordal).
Bảng độ dài (spline_bake() điền, đừng sửa)
std::vector< f32 > table
 Độ dài từ đầu đường tới từng mẫu.
i32 steps = 0
 Số mẫu mỗi đoạn.

Mô tả chi tiết

Một đường cong 3D: đường ray của camera, bục di chuyển, lối bay, đường tuần tra.

Sửa points (hay kind, closed, alpha) xong thì gọi spline_bake() một lần: nó lập bảng độ dài để đi theo khoảng cách (spline_point_at(), spline_follow()) với tốc độ đều. Hàm theo tham số t (spline_point()) không cần bảng.