njin
Engine 2D gọn nhẹ để tự tay làm game theo ý mình. Vibe coding cũng ổn luôn
Loading...
Searching...
No Matches
njin::spatial_item Struct Tham chiếu

Một vật trong index: hình tròn tâm pos. Tiếp...

#include <njin_spatial.h>

Các thuộc tính Public

vec2 pos {}
 Tâm, trong thế giới.
f32 radius = 0.0f
 Bán kính.
u32 group = 0
 Nhóm, 0 là không nhóm.
bool fixed = false
 spatial_separate() không dời vật này; vật khác chồng lên nó thì tự lùi hết phần chồng: người đang ngồi, cột đèn, chuỗi người đang đi.

Mô tả chi tiết

Một vật trong index: hình tròn tâm pos.

Số thứ tự của nó trong mảng đưa cho spatial_build() là tên của nó trong mọi kết quả.

Thông tin về Member Data

◆ radius

f32 njin::spatial_item::radius = 0.0f

Bán kính.

0 là một điểm.

◆ group

u32 njin::spatial_item::group = 0

Nhóm, 0 là không nhóm.

Các vật cùng một nhóm khác 0 không đẩy nhau trong spatial_separate(), và spatial_query::group bỏ qua chúng.