njin
Engine 2D gọn nhẹ để tự tay làm game theo ý mình. Vibe coding cũng ổn luôn
Loading...
Searching...
No Matches
njin::soft3d_hit Struct Tham chiếu

Chỗ một tia hay một khối đẩy trúng vật mềm, cho các bản physics3d_raycast(), physics3d_box_cast() và physics3d_hull_cast() có tham số soft. Tiếp...

#include <njin_physics3d.h>

Các thuộc tính Public

softbody3d_handle soft {}
 Vật mềm bị trúng; không hợp lệ nếu trúng body hay không trúng gì.
i32 face = -1
 Tam giác bị trúng: tam giác thứ face của softbody3d_indices() (chỉ số 3 * face).
i32 vertex = -1
 Đỉnh của tam giác đó gần chỗ trúng nhất: để ghim, kéo, hay đẩy chỗ bị bắn.

Mô tả chi tiết

Chỗ một tia hay một khối đẩy trúng vật mềm, cho các bản physics3d_raycast(), physics3d_box_cast() và physics3d_hull_cast() có tham số soft.