Chỗ một tia hay một khối đẩy trúng vật mềm, cho các bản physics3d_raycast(), physics3d_box_cast() và physics3d_hull_cast() có tham số soft. Tiếp...
#include <njin_physics3d.h>
Các thuộc tính Public | |
| softbody3d_handle | soft {} |
| Vật mềm bị trúng; không hợp lệ nếu trúng body hay không trúng gì. | |
| i32 | face = -1 |
| Tam giác bị trúng: tam giác thứ face của softbody3d_indices() (chỉ số 3 * face). | |
| i32 | vertex = -1 |
| Đỉnh của tam giác đó gần chỗ trúng nhất: để ghim, kéo, hay đẩy chỗ bị bắn. | |
Chỗ một tia hay một khối đẩy trúng vật mềm, cho các bản physics3d_raycast(), physics3d_box_cast() và physics3d_hull_cast() có tham số soft.