njin
Engine 2D gọn nhẹ để tự tay làm game theo ý mình. Vibe coding cũng ổn luôn
Loading...
Searching...
No Matches
njin::shake_config Struct Tham chiếu

Cách rung của camera_shake(). Tiếp...

#include <njin_fx.h>

Các thuộc tính Public

f32 max_offset = 16.0f
 Độ lệch tối đa khi độ rung = 1, pixel màn hình.
f32 max_angle = 3.0f
 Góc lệch tối đa khi độ rung = 1, độ.
f32 frequency = 30.0f
 Tốc độ rung, số lần mỗi giây.
f32 decay = 1.5f
 Độ rung giảm bao nhiêu mỗi giây.

Mô tả chi tiết

Cách rung của camera_shake().

Đặt một lần bằng camera_shake_config(), hoặc để mặc định.