njin
Engine 2D gọn nhẹ để tự tay làm game theo ý mình. Vibe coding cũng ổn luôn
Loading...
Searching...
No Matches
njin::retarget3d_desc Struct Tham chiếu

Cách chép animation của model source sang model target có bộ xương khác: tên khác, tay chân dài ngắn khác. Tiếp...

#include <njin_anim3d.h>

Các thuộc tính Public

model_handle source {}
 Model có các animation (bộ xương nguồn).
model_handle target {}
 Model được vẽ (bộ xương đích).
const char *const * pairs = nullptr
 Cặp tên xương do game ghép: pairs[2 * i] của nguồn đi với pairs[2 * i + 1] của đích.
u32 pair_count = 0
 Số cặp.
bool humanoid = true
 Ghép tự động các xương còn lại: cùng tên chuẩn bone_humanoid_name(), hoặc cùng tên (bỏ tiền tố như mixamorig:, không phân biệt hoa thường).

Mô tả chi tiết

Cách chép animation của model source sang model target có bộ xương khác: tên khác, tay chân dài ngắn khác.

Thông tin về Member Data

◆ pairs

const char* const* njin::retarget3d_desc::pairs = nullptr

Cặp tên xương do game ghép: pairs[2 * i] của nguồn đi với pairs[2 * i + 1] của đích.

Được ưu tiên trước cách ghép tự động.