Cách chép animation của model source sang model target có bộ xương khác: tên khác, tay chân dài ngắn khác. Tiếp...
#include <njin_anim3d.h>
Các thuộc tính Public | |
| model_handle | source {} |
| Model có các animation (bộ xương nguồn). | |
| model_handle | target {} |
| Model được vẽ (bộ xương đích). | |
| const char *const * | pairs = nullptr |
| Cặp tên xương do game ghép: pairs[2 * i] của nguồn đi với pairs[2 * i + 1] của đích. | |
| u32 | pair_count = 0 |
| Số cặp. | |
| bool | humanoid = true |
| Ghép tự động các xương còn lại: cùng tên chuẩn bone_humanoid_name(), hoặc cùng tên (bỏ tiền tố như mixamorig:, không phân biệt hoa thường). | |
Cách chép animation của model source sang model target có bộ xương khác: tên khác, tay chân dài ngắn khác.