njin
Engine 2D gọn nhẹ để tự tay làm game theo ý mình. Vibe coding cũng ổn luôn
Loading...
Searching...
No Matches
njin::raycast_hit Struct Tham chiếu

Kết quả của collision_raycast(). Tiếp...

#include <njin_collision.h>

Các thuộc tính Public

bool hit = false
 Có trúng gì không.
entt::entity entity = entt::null
 Entity bị trúng (tilemap nếu trúng ô).
vec2 point {}
 Điểm trúng, trong thế giới.
vec2 normal {}
 Pháp tuyến bề mặt tại điểm trúng, độ dài 1.
f32 distance = 0.0f
 Khoảng cách từ from đến điểm trúng.

Mô tả chi tiết

Kết quả của collision_raycast().