njin
Engine 2D gọn nhẹ để tự tay làm game theo ý mình. Vibe coding cũng ổn luôn
Loading...
Searching...
No Matches
njin::model_lod_desc Struct Tham chiếu

Cách model_lod_build() làm các mức chi tiết (LOD) của một model. Tiếp...

#include <njin_3d.h>

Các thuộc tính Public

i32 levels = 3
 Số mức giản lược, 1..4. Mức k giữ khoảng ratio mũ k số tam giác.
f32 ratio = 0.5f
 Phần tam giác mỗi mức giữ lại so với model gốc, lũy thừa theo mức, 0.1..0.9.
f32 max_error = 0.05f
 Hình được lệch tối đa bao nhiêu, tính theo cỡ của mesh (0.05 là 5%).
f32 screen = 0.25f
 Mức 1 được vẽ khi model (quả cầu bao nó) cao chưa tới phần này của chiều cao màn hình; mỗi mức sau ở một nửa mức trước.

Mô tả chi tiết

Cách model_lod_build() làm các mức chi tiết (LOD) của một model.

Thông tin về Member Data

◆ max_error

f32 njin::model_lod_desc::max_error = 0.05f

Hình được lệch tối đa bao nhiêu, tính theo cỡ của mesh (0.05 là 5%).

Giản lược dừng ở đây dù chưa đạt ratio, nên model ít tam giác có thể ít mức hơn.