njin
Engine 2D gọn nhẹ để tự tay làm game theo ý mình. Vibe coding cũng ổn luôn
Loading...
Searching...
No Matches
njin::mesh3d_data Struct Tham chiếu

Một lưới tam giác do game tự dựng, cho model_create(): địa hình sinh theo seed, hình ghép lúc chạy. Tiếp...

#include <njin_3d.h>

Các thuộc tính Public

const vec3 * positions = nullptr
 Vị trí vertex_count đỉnh.
const vec3 * normals = nullptr
 Pháp tuyến từng đỉnh (độ dài 1).
const rgba * colors = nullptr
 Màu từng đỉnh, nhân với màu vật liệu.
const vec2 * texcoords = nullptr
 Toạ độ ảnh (UV) từng đỉnh, cho ảnh của vật liệu (model_material_set()): một mảnh cắt từ lưới đã có UV giữ nguyên ảnh của nó.
u32 vertex_count = 0
 Số đỉnh.
const u32 * indices = nullptr
 Ba chỉ số một tam giác, ngược chiều kim đồng hồ khi nhìn từ mặt trước.
u32 index_count = 0
 Số chỉ số, bội của 3.

Mô tả chi tiết

Một lưới tam giác do game tự dựng, cho model_create(): địa hình sinh theo seed, hình ghép lúc chạy.

Các con trỏ chỉ cần sống đến khi model_create() trả về.

Thông tin về Member Data

◆ normals

const vec3* njin::mesh3d_data::normals = nullptr

Pháp tuyến từng đỉnh (độ dài 1).

nullptr thì engine tự tính: mỗi đỉnh lấy trung bình các tam giác chung nó, nên mặt cong trông mịn.

◆ colors

const rgba* njin::mesh3d_data::colors = nullptr

Màu từng đỉnh, nhân với màu vật liệu.

nullptr là trắng.

◆ texcoords

const vec2* njin::mesh3d_data::texcoords = nullptr

Toạ độ ảnh (UV) từng đỉnh, cho ảnh của vật liệu (model_material_set()): một mảnh cắt từ lưới đã có UV giữ nguyên ảnh của nó.

nullptr là (0, 0) mọi đỉnh, tức chỉ có màu.

◆ indices

const u32* njin::mesh3d_data::indices = nullptr

Ba chỉ số một tam giác, ngược chiều kim đồng hồ khi nhìn từ mặt trước.

nullptr thì mỗi ba đỉnh liên tiếp là một tam giác. Có chỉ số thì tối đa 65535 đỉnh (chỉ số 16 bit của raylib): chia lưới lớn thành nhiều model.