Tô một sprite thành một màu trong chốc lát, thường là trắng khi trúng đòn. Tiếp...
#include <njin_fx.h>
Các thuộc tính Public | |
| rgba | color {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f} |
| Màu tô. a là độ phủ lúc đầu. | |
| f32 | duration = 0.1f |
| Thời gian nháy, giây. | |
| f32 | time = 0.0f |
| Thời gian đã trôi qua, do engine cập nhật. | |
| bool | fade = true |
| Mờ dần. false là giữ nguyên màu tô đến hết giờ. | |
Tô một sprite thành một màu trong chốc lát, thường là trắng khi trúng đòn.
Khác sprite.tint (chỉ nhân màu, không làm sáng lên được), nháy này thay màu của từng điểm ảnh mà vẫn giữ hình dáng sprite. Module sprite tự gỡ component khi hết giờ. Dùng sprite_flash() cho gọn.