njin
Engine 2D gọn nhẹ để tự tay làm game theo ý mình. Vibe coding cũng ổn luôn
Loading...
Searching...
No Matches
njin::flash_fx Struct Tham chiếu

Tô một sprite thành một màu trong chốc lát, thường là trắng khi trúng đòn. Tiếp...

#include <njin_fx.h>

Các thuộc tính Public

rgba color {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f}
 Màu tô. a là độ phủ lúc đầu.
f32 duration = 0.1f
 Thời gian nháy, giây.
f32 time = 0.0f
 Thời gian đã trôi qua, do engine cập nhật.
bool fade = true
 Mờ dần. false là giữ nguyên màu tô đến hết giờ.

Mô tả chi tiết

Tô một sprite thành một màu trong chốc lát, thường là trắng khi trúng đòn.

Khác sprite.tint (chỉ nhân màu, không làm sáng lên được), nháy này thay màu của từng điểm ảnh mà vẫn giữ hình dáng sprite. Module sprite tự gỡ component khi hết giờ. Dùng sprite_flash() cho gọn.