Component: entity đi theo một nhân vật vật lý. Tiếp...
#include <njin_physics3d.h>
Các thuộc tính Public | |
| character3d_handle | handle {} |
| Nhân vật từ character3d_create(). | |
Component: entity đi theo một nhân vật vật lý.
Sau mỗi bước mô phỏng, vị trí chân của nhân vật ghi vào transform3d::position của entity (góc xoay do game đặt). Gỡ component hay hủy entity thì nhân vật bị hủy theo.