njin
Engine 2D gọn nhẹ để tự tay làm game theo ý mình. Vibe coding cũng ổn luôn
Loading...
Searching...
No Matches
njin::character3d Struct Tham chiếu

Component: entity đi theo một nhân vật vật lý. Tiếp...

#include <njin_physics3d.h>

Các thuộc tính Public

character3d_handle handle {}
 Nhân vật từ character3d_create().

Mô tả chi tiết

Component: entity đi theo một nhân vật vật lý.

Sau mỗi bước mô phỏng, vị trí chân của nhân vật ghi vào transform3d::position của entity (góc xoay do game đặt). Gỡ component hay hủy entity thì nhân vật bị hủy theo.