njin
Engine 2D gọn nhẹ để tự tay làm game theo ý mình. Vibe coding cũng ổn luôn
Loading...
Searching...
No Matches
njin::transform3d Struct Tham chiếu

Vị trí, hướng và tỉ lệ của một vật 3D. Tiếp...

#include <njin_3d.h>

Các thuộc tính Public

vec3 position {0.0f, 0.0f, 0.0f}
 Vị trí.
vec3 rotation {0.0f, 0.0f, 0.0f}
 Góc xoay quanh x, y, z, tính bằng độ.
vec3 scale {1.0f, 1.0f, 1.0f}
 Tỉ lệ theo x, y, z.

Mô tả chi tiết

Vị trí, hướng và tỉ lệ của một vật 3D.

Thứ tự áp dụng: phóng theo scale, xoay quanh z (roll), rồi quanh x (pitch), rồi quanh y (yaw), cuối cùng dời đến position. Đây cũng là cách hướng của camera góc nhìn thứ nhất được ghép từ yaw và pitch.