Vị trí, hướng và tỉ lệ của một vật 3D. Tiếp...
#include <njin_3d.h>
Vị trí, hướng và tỉ lệ của một vật 3D.
Thứ tự áp dụng: phóng theo scale, xoay quanh z (roll), rồi quanh x (pitch), rồi quanh y (yaw), cuối cùng dời đến position. Đây cũng là cách hướng của camera góc nhìn thứ nhất được ghép từ yaw và pitch.