Component: entity đi theo một body vật lý. Tiếp...
#include <njin_physics3d.h>
Các thuộc tính Public | |
| body3d_handle | handle {} |
| Body từ body3d_create(). | |
Component: entity đi theo một body vật lý.
Engine đọc và ghi njin::transform3d của entity quanh mỗi bước mô phỏng:
Gỡ component hay hủy entity thì body bị hủy theo.