njin
Engine 2D gọn nhẹ để tự tay làm game theo ý mình. Vibe coding cũng ổn luôn
Loading...
Searching...
No Matches
njin::atlas_desc Struct Tham chiếu

Cách tạo một atlas, xem atlas_create(). Tiếp...

#include <njin_atlas.h>

Các thuộc tính Public

i32 size = 2048
 Cạnh của mỗi trang atlas, pixel.
i32 padding = 1
 Viền trống quanh mỗi ảnh, pixel: chép lại điểm ảnh ngoài cùng ra viền để ảnh không lem màu ảnh bên cạnh khi bị phóng, thu nhỏ hoặc xoay.
texture_filter filter = filter_linear
 Cách lấy mẫu của cả atlas. Mọi ảnh trong atlas dùng chung một bộ lọc.

Mô tả chi tiết

Cách tạo một atlas, xem atlas_create().

Thông tin về Member Data

◆ size

i32 njin::atlas_desc::size = 2048

Cạnh của mỗi trang atlas, pixel.

Ảnh lớn hơn cạnh này (kể cả viền) không vào được atlas và được nạp như texture riêng.

◆ padding

i32 njin::atlas_desc::padding = 1

Viền trống quanh mỗi ảnh, pixel: chép lại điểm ảnh ngoài cùng ra viền để ảnh không lem màu ảnh bên cạnh khi bị phóng, thu nhỏ hoặc xoay.

0 là không viền.