Bộ điều khiển platformer (coyote time, nhảy tường, dốc) và top-down (8 hướng, lướt), bục di chuyển. Tiếp...
Classes | |
| struct | njin::platformer_input |
| Nút và cần điều khiển của một njin::platformer_body, game ghi vào mỗi frame. Tiếp... | |
| struct | njin::platformer_body |
| Nhân vật platformer: chạy, nhảy, rơi, trèo dốc, đứng trên bục di chuyển. Tiếp... | |
| struct | njin::topdown_input |
| Nút và cần điều khiển của một njin::topdown_body. Tiếp... | |
| struct | njin::topdown_body |
| Nhân vật top-down: đi 8 hướng (hoặc mọi hướng với cần analog), trượt dọc tường, lướt. Tiếp... | |
| struct | njin::platformer_input_map |
| Gắn action và axis vào một njin::platformer_body: module body đọc chúng trong phase_pre_update và ghi input, nên game không cần tự làm. Tiếp... | |
| struct | njin::topdown_input_map |
| Gắn action và axis vào một njin::topdown_body, như njin::platformer_input_map. Tiếp... | |
| struct | njin::path_mover |
| Cho một entity đi theo một đường gấp khúc lặp lại: bục di chuyển, lính gác, cưa chạy ray. Tiếp... | |
| struct | njin::body_jumped |
| Event: một njin::platformer_body vừa nhảy (cả nhảy trên không, nhảy tường). Tiếp... | |
| struct | njin::body_landed |
| Event: một njin::platformer_body vừa chạm đất. Tiếp... | |
| struct | njin::body_dashed |
| Event: một njin::topdown_body vừa bắt đầu lướt. Tiếp... | |
Bộ điều khiển platformer (coyote time, nhảy tường, dốc) và top-down (8 hướng, lướt), bục di chuyển.