njin
Engine 2D gọn nhẹ để tự tay làm game theo ý mình. Vibe coding cũng ổn luôn
Loading...
Searching...
No Matches
njin::timer_desc Struct Tham chiếu

Tùy chọn của một hẹn giờ. Tiếp...

#include <njin_timer.h>

Các thuộc tính Public

entt::entity owner = entt::null
 Gắn với entity này: entity bị hủy thì hẹn giờ tự hủy, không bao giờ gọi hàm với một entity đã chết.
bool real_time = false
 Tính theo giờ thật: vẫn chạy khi game pause, hitstop hay chạy chậm (menu, UI).
bool keep_across_scenes = false
 Vẫn chạy khi đổi scene.

Mô tả chi tiết

Tùy chọn của một hẹn giờ.

Thông tin về Member Data

◆ real_time

bool njin::timer_desc::real_time = false

Tính theo giờ thật: vẫn chạy khi game pause, hitstop hay chạy chậm (menu, UI).

Mặc định theo giờ của game.

◆ keep_across_scenes

bool njin::timer_desc::keep_across_scenes = false

Vẫn chạy khi đổi scene.

Mặc định hẹn giờ thuộc về scene đang chạy lúc tạo và bị hủy khi rời scene đó.