Tùy chọn của một hẹn giờ. Tiếp...
#include <njin_timer.h>
Các thuộc tính Public | |
| entt::entity | owner = entt::null |
| Gắn với entity này: entity bị hủy thì hẹn giờ tự hủy, không bao giờ gọi hàm với một entity đã chết. | |
| bool | real_time = false |
| Tính theo giờ thật: vẫn chạy khi game pause, hitstop hay chạy chậm (menu, UI). | |
| bool | keep_across_scenes = false |
| Vẫn chạy khi đổi scene. | |
Tùy chọn của một hẹn giờ.
| bool njin::timer_desc::real_time = false |
Tính theo giờ thật: vẫn chạy khi game pause, hitstop hay chạy chậm (menu, UI).
Mặc định theo giờ của game.
| bool njin::timer_desc::keep_across_scenes = false |
Vẫn chạy khi đổi scene.
Mặc định hẹn giờ thuộc về scene đang chạy lúc tạo và bị hủy khi rời scene đó.