njin
Engine 2D gọn nhẹ để tự tay làm game theo ý mình. Vibe coding cũng ổn luôn
Loading...
Searching...
No Matches
njin::move_result Struct Tham chiếu

Kết quả của tilemap_move(). Tiếp...

#include <_tilemap.h>

Các thuộc tính Public

vec2 pos {}
 Vị trí góc trên trái mới của vật.
bool hit_x = false
 Bị chặn theo trục ngang.
bool hit_y = false
 Bị chặn theo trục dọc.

Mô tả chi tiết

Kết quả của tilemap_move().