njin
Engine 2D gọn nhẹ để tự tay làm game theo ý mình. Vibe coding cũng ổn luôn
Toggle main menu visibility
Loading...
Searching...
No Matches
njin::move_result Struct Tham chiếu
Tilemap
Kết quả của
tilemap_move()
.
Tiếp...
#include <
_tilemap.h
>
Các thuộc tính Public
vec2
pos
{}
Vị trí góc trên trái mới của vật.
bool
hit_x
= false
Bị chặn theo trục ngang.
bool
hit_y
= false
Bị chặn theo trục dọc.
Mô tả chi tiết
Kết quả của
tilemap_move()
.
njin
move_result
Được biên soạn bởi
1.18.0