Một xương ở một tư thế: vị trí và ba trục của nó trong không gian của model (trước transform của lần vẽ), như draw_model_anim() đặt nó. Tiếp...
#include <njin_3d.h>
Các thuộc tính Public | |
| vec3 | position {0.0f, 0.0f, 0.0f} |
| Gốc của xương. | |
| vec3 | x_axis {1.0f, 0.0f, 0.0f} |
| Trục x của xương, độ dài 1. | |
| vec3 | y_axis {0.0f, 1.0f, 0.0f} |
| Trục y (dọc theo xương với rig của Blender), độ dài 1. | |
| vec3 | z_axis {0.0f, 0.0f, 1.0f} |
| Trục z, độ dài 1. | |
Một xương ở một tư thế: vị trí và ba trục của nó trong không gian của model (trước transform của lần vẽ), như draw_model_anim() đặt nó.