Một tài nguyên vừa được nạp lại, gửi qua events() sau lần nạp lại. Tiếp...
#include <njin_reload.h>
Các thuộc tính Public | |
| std::string | path |
| Đường dẫn file đã đổi. | |
| bool | shader = false |
| true là shader, false là texture. | |
| bool | ok = true |
| false nếu nạp lại thất bại (ví dụ shader lỗi biên dịch) và bản cũ được giữ. | |
| bool | script = false |
| true là script Lua (njin_script.h); khi đó shader là false. | |
Một tài nguyên vừa được nạp lại, gửi qua events() sau lần nạp lại.
Handle của tài nguyên không đổi, nên thường không cần làm gì; event này dành cho game muốn phản ứng (ghi log, tính lại thứ gì dựa trên kích thước ảnh).