Đọc, ghi file và thư mục lưu game của người dùng.
Tiếp...
|
| bool | njin::file_exists (const char *path) |
| | File có tồn tại không.
|
| bool | njin::file_read (const char *path, std::string &out) |
| | Đọc toàn bộ một file.
|
| bool | njin::file_write (const char *path, std::string_view data) |
| | Ghi toàn bộ một file, tạo thư mục cha nếu chưa có.
|
| std::string | njin::save_path (const context &ctx, const char *file_name) |
| | Đường dẫn đầy đủ của một file lưu game, trong thư mục riêng của người dùng.
|
Đọc, ghi file và thư mục lưu game của người dùng.
◆ file_exists()
| bool njin::file_exists |
( |
const char * | path | ) |
|
File có tồn tại không.
- Các tham số
-
- Giá trị trả về
- true nếu là một file tồn tại (không phải thư mục).
◆ file_read()
| bool njin::file_read |
( |
const char * | path, |
|
|
std::string & | out ) |
Đọc toàn bộ một file.
- Các tham số
-
| path | Đường dẫn. |
| out | Nhận nội dung file. Không đổi nếu đọc thất bại. |
- Giá trị trả về
- true nếu đọc được.
◆ file_write()
| bool njin::file_write |
( |
const char * | path, |
|
|
std::string_view | data ) |
Ghi toàn bộ một file, tạo thư mục cha nếu chưa có.
Ghi vào một file tạm rồi đổi tên, nên nếu game tắt giữa chừng thì file cũ vẫn còn nguyên, không bị ghi dở. Nên dùng cho file lưu game.
- Các tham số
-
| path | Đường dẫn. |
| data | Nội dung, có thể là dữ liệu nhị phân. |
- Giá trị trả về
- true nếu ghi được.
◆ save_path()
| std::string njin::save_path |
( |
const context & | ctx, |
|
|
const char * | file_name ) |
Đường dẫn đầy đủ của một file lưu game, trong thư mục riêng của người dùng.
Thư mục là APPDATA%/<tên game> trên Windows, ~/Library/Application Support/<tên game> trên macOS và ~/.local/share/<tên game> trên Linux. Tên game lấy từ config::app_name, hoặc từ tiêu đề cửa sổ nếu để trống. Thư mục được tạo nếu chưa có.
- Các tham số
-
| ctx | Context của engine. |
| file_name | Tên file, ví dụ "save.txt". |
- Giá trị trả về
- Đường dẫn đầy đủ.